Kalau
benar begitu berarti desain itu sama dengan seni; bedanya pada kata ‘terapan’.
Agar memenuhi syarat sebagai ‘terapan’, berarti desain itu seni yang
berorientasi kepada kegunaan yang berlaku untuk umum, bukan seni yang hanya
berguna sebagai ekspresi pembuatnya. Desain itu harus patuh objektivitas,
bersih dari pengaruh subyektivitas. Desain berpusat pada rekayasa masalah,
bukan pada keinginan dan kebutuhan pembuatnya. Jadi, penekanan desain bukan
pada karyanya dan juga bukan pula pada sisi pembuatnya, tetapi lebih mengurusi
kegunaan karyanya. Pada akhirnya kita menikmati seni dari karyanya; dan
menikmati desain dari
kegunaannya.
23 Januari 2013
21 Januari 2013
7 Mitos dan Fakta Desain Grafis
Komputer memang digunakan dalam proses mendesain, namun tidak
seluruhnya, dan bukan hal yang paling utama. Merancang solusi untuk suatu
masalah adalah yang paling utama dalam desain grafis, ini dilakukan dengan
riset / wawancara, membuat catatan*. Sama sekali belum menggambar, apalagi
menggunakan komputer.
* Riset / wawancara dilakukan kepada pihak yang berhubungan dengan
permasalahan, sedangkan membuat catatan untuk mengembangkan imajinasi, untuk
kemungkinan solusi.
Langganan:
Postingan (Atom)
23 Januari 2013
Desain itu Seni Terapan
Kalau
benar begitu berarti desain itu sama dengan seni; bedanya pada kata ‘terapan’.
Agar memenuhi syarat sebagai ‘terapan’, berarti desain itu seni yang
berorientasi kepada kegunaan yang berlaku untuk umum, bukan seni yang hanya
berguna sebagai ekspresi pembuatnya. Desain itu harus patuh objektivitas,
bersih dari pengaruh subyektivitas. Desain berpusat pada rekayasa masalah,
bukan pada keinginan dan kebutuhan pembuatnya. Jadi, penekanan desain bukan
pada karyanya dan juga bukan pula pada sisi pembuatnya, tetapi lebih mengurusi
kegunaan karyanya. Pada akhirnya kita menikmati seni dari karyanya; dan
menikmati desain dari
kegunaannya.
21 Januari 2013
7 Mitos dan Fakta Desain Grafis
Komputer memang digunakan dalam proses mendesain, namun tidak
seluruhnya, dan bukan hal yang paling utama. Merancang solusi untuk suatu
masalah adalah yang paling utama dalam desain grafis, ini dilakukan dengan
riset / wawancara, membuat catatan*. Sama sekali belum menggambar, apalagi
menggunakan komputer.
* Riset / wawancara dilakukan kepada pihak yang berhubungan dengan
permasalahan, sedangkan membuat catatan untuk mengembangkan imajinasi, untuk
kemungkinan solusi.
Langganan:
Postingan (Atom)
Labels
- Desain (1)
- Desain Grafis (2)